Em Tese | Postura Organizacional da Samarco

Exibido em: 27/03/2019

Nesta edição do Em Tese, recebemos a Mestre em Administração, Jéssica Ceni e sua orientadora, Professora Natália Rese.

“Como lidar com impactos que desestabilizam a imagem da empresa perante a sociedade?”: essa é a pergunta a ser explorada na pesquisa de Jéssica. A mestranda analisou a postura e as narrativas da Samarco na mídia, após o rompimento da barragem em Mariana – MG. Para auxiliar a pesquisa, foram coletados matérias, declarações e vídeos da organização após o desastre.

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Cine Federal | Paulo Sacramento

Exibido em: 17/06/17

Nesta edição do Cine Federal, conversamos sobre a narrativa no audiovisual com o montador, produtor e diretor Paulo Sacramento. Ele – que esteve nos bastidores de filmes como Quanto Vale Ou É Por Quilo, É Proibido Fumar e Amarelo Manga – nos conta sobre a arte de contar uma boa história.

Em Tese – Personagens de jogos

DURAÇÃO: 27 MINUTOS

Exibido em: 23/09/15

 

 

Contar histórias é um hábito natural do ser humano que foi se modificando ao longo do desenvolvimento das sociedades. Passamos das pinturas nas cavernas e da tradição oral para, nos dias de hoje, contarmos histórias nos meios de comunicação, nas redes sociais e, até mesmo, nos jogos eletrônicos.

Uma narrativa pode ser contada de diversas maneiras, mas uma delas – os jogos digitais –  apresenta uma característica especial e que a diferencia de todas as outras. Eles conseguem, além de contar histórias, promover interação dos jogadores com o enredo.

No Em Tese de hoje, convidamos o mestre em informática Anderson Vermonde Hamilko, que estudou os personagens de jogos eletrônicos e como eles afetam a percepção do jogador. Participa desta edição, também, o doutorando em design Rafael Pereira Dubiela, que fala da importância das narrativas para os seres humanos e das características do gênero na plataforma digital.